top of page

Les Classes

Cryomancien

Skyforge propose actuellement 13 classes jouables. Dès votre arrivée sur le jeu, vous n'en disposez que de 3 : Lumancien, Paladin et Cryomancien, les autres se débloquent au fur et à mesure de votre progression dans l'aventure.

Par ailleurs le système de progression des classes et de niveau se fait par le biais de l'Atlas de l'Ascension. Le système de niveau traditionnel a été remplacé par le système de prestige plutôt original. Plus l'on progresse, plus ce chiffre augmente. Il pourrait s'apparenter à l'expérience gagnée pendant la progression de tout MMO connu. Le prestige peut également être augmenté par le biais de l'équipement ou de l'Ordre des adeptes.

Les 10 autres classes se débloquent en fait grâce à l'Atlas de l'Ascension qui s'apparente à un système de sphérier déjà vu dans FF X notamment.

L'on peut observer qu'il y a des classes intermédiaires au nombre de 5 qui succèdent aux 3 primaires. Archer, Assassin, Nécromancien, Berserker et Kinétic. A ces 5 classes, s'ajoutent également les classes supérieures au nombre de 5 également. Moine, Chevalier, Sorcier, Artilleur et Alchimiste.

Plus vous progresserez dans l'Atlas plus il faudra dépenser des étincelles de création, étincelles que vous gagnerez en accomplissant des quêtes ou des donjons. Elle est une monnaie du jeu qui est complémentaire aux étincelles de classes.

Attention, cette progression est coûteuse et parfois longue et complexe sur les choix que vous pourrez y porter. Soyez sage et avisé.

Sans plus attendre, voici l'introduction de chaque classe. Bonne lecture !

Paladin

Statistiques

Le Paladin est une classe primaire de Skyforge. Cette classe est orientée sur l'encaissement de dommage. Le Paladin est un guerrier qui se bat au corps à corps avec son épée divine et son bouclier protecteur. Il peut infliger des dégâts significatifs tout en étant résistants aux coups qui lui sont portés. Le Paladin peut également être immunisé aux altérations d'états et renverser ses adversaires.

Aptitudes de baseCoup vertueux (Bouton gauche) - Le paladin attaque l'ennemi à l'épée et lui inflige des dégâts mineurs. C'est le premier coup d'une série d'attaques de base.

Vagues de courroux (Bouton droit) - Cette aptitude doit être chargée et s'active en maintenant enfoncé le bouton droit de la souris. Le personnage décrit un cercle avec son épée et frappe plusieurs ennemis en même temps pour les renverser. Plus les cibles sont faibles, plus elles restent longtemps au sol.

La série de combos qui suit s'appuie sur ces deux attaques de base :

Sceau de lumière (Bouton D et G) - Le paladin balance son épée en diagonale et inflige des dégâts modérés à la cible et à tous les ennemis alignés derrière elle.

Éclair de châtiment (BG+BG+BG) - Le paladin exécute une puissante frappe descendante. Sur une zone de Terre sacrée, la cible est frappée par l'éclair et l'attaque inflige des dégâts plus sévères.

Lame de justice (BG+BG+BG+BG) - Après un Coup vertueux, le paladin enchaîne trois frappes rapides, chacune infligeant plus de dégâts que la précédente.

Fléau divin (BG+BG+BG+BD) - À la quatrième frappe, le personnage fait un bond en l'air et exécute une frappe descendante accompagnée d'éclairs qui frappent plusieurs cibles.

Si le paladin est sous l'effet de Bouclier céleste (une de ses aptitudes de défense), le bouclier explose et inflige des dégâts supplémentaires. Sur une zone de Terre sacrée ou s'il utilise son juste courroux, l'aire et la puissance de l'effet son accrues.

 

Terre sacrée - Le paladin sanctifie le sol autour de lui, ce qui lui donne une puissance inextinguible. Lorsque Terre sacrée est actif, les aptitudes du personnage ne consomment pas de juste courroux, même si elles sont utilisées en dehors de la zone consacrée.


Rempart de lumière - Le personnage dresse son bouclier vers le ciel. Un ardent rayon lumineux le frappe, rendant le paladin invulnérable et immunisé aux effets de contrôle pendant quelques temps.


Aspect radieux (aptitude spéciale) - Le paladin en appelle à la puissance divine, s'élève dans le ciel et balaie tous les effets négatifs. Un instant plus tard, il frappe tous les ennemis situés à proximité, les jetant à terre et leur infligeant des dégâts conséquents. Le personnage devient temporairement invulnérable aux effets de contrôle, ses attaques font plus de dégâts et tous les dégâts qu'il subit sont réduits. Une fois l'attaque activée, une zone de Terre sacrée apparaît à côté du paladin.

 

 

 

 

 

 

 

Statistiques


Le Cryomancien est une classe primaire de Skyforge. Cette classe est orientée sur le port de dommage. Le Cryomancien est un mage utilisant des sorts de glaces dévastateurs tout en étant capable d'infliger des altérations d'états et de contrôles en gêlant ou ralentissant son adversaire ou ses ennemis.

Pulsation cryogénique : Suivant la durée selon laquelle le joueur maintient enfoncé le bouton de la souris, une des aptitudes suivantes est activée : Tempête brisée (dégâts modérés à une seule cible) ou Bourrasque glacée (dégâts à plusieurs ennemis situés dans un certain rayon de la cible).

Projectile de glace : Tout comme Pulsation cryogénique, l'effet de cette aptitude dépend de la durée de la pression sur le bouton de la souris. Un clic court active Épine de glace, qui inflige de lourds dégâts à une seule cible. En maintenant le bouton enfoncé, c'est Dard de glace qui est activé et qui ajoute des dégâts dans le temps à vos dégâts de base.

Boule de neige : Cette aptitude sert essentiellement au contrôle des groupes à moyenne distance. Elle crée une boule de neige qui renverse les ennemis et les entraîne avec elle. Celle-ci finit par se briser en morceaux, éjectant les ennemis avant de les sonner.

Statue de glace : Cette aptitude sert au cryomancien de tactique de diversion : celui-ci glisse vers l'arrière, laissant à sa place une statue de glace qui distrait ses adversaires et leur inflige un effet de Refroidissement intense. Les charges de l'effet peuvent être cumulées jusqu'à immobiliser totalement les adversaires.

Enfer blanc : Affecte plusieurs cibles. Une tempête de glace s'élève du sol qui ralentit et inflige des dégâts à tous les ennemis pris dedans.

Brise du ponant : Il s'agit d'une aptitude coup de grâce qui est disponible lorsque la cible ne possède plus que très peu de points de vie. Elle inflige des dégâts mortels en transformant la cible en bloc de glace.

Chaînes de givre : L'aptitude ultime du cryomancien ! Elle crée un dôme de glace autour du personnage qui enfle rapidement et inflige de lourds dégâts à tous les ennemis pris dedans en les transformant en statues de glace. Cette aptitude est également efficace contre les boss invulnérables aux autres types de contrôles.





Les joueurs qui préfèrent se déplacer sans arrêt plutôt que de combattre sur place apprécieront particulièrement le cryomancien. C'est une classe très dynamique dont les techniques de combat sont aisées à maîtriser, mais sa progression est assez riche et variée et demandera tout de même une certaine maîtrise pour en tirer le meilleur. Tous ces points en font la classe idéale pour débuter à Skyforge.

Vous avez intérêt à optimiser vos statistiques d'esprit, de bravoure et de chance en priorité avec cette classe afin d'être réellement un joueur de poids en PvP comme en PvE.

  La caractéristique principale de cette classe est son grand nombre d'aptitudes de défense, telles que la suppression des effets négatifs et la résistance au contrôle. Les aptitudes du paladin ne s'arrêtent pas là : certaines augmentent les dégâts dans de vastes proportions, d'autres obligent les monstres à se concentrer sur lui. Il est aussi capable d'attirer ses ennemis, de les sonner et de les renverser, de les ralentir et même de les immobiliser.
  En débloquant ses aptitudes, vous pourrez multiplier ses dégâts, restaurer sa santé et augmenter sa vitesse de déplacement. Toutes ces aptitudes permettent de créer des combinaisons variées qui correspondront à votre façon de jouer. Mais n'oubliez pas que le potentiel de la classe de protecteur prend toute sa valeur dans un groupe. Une combinaison équilibrée d'aptitudes actives et passives aidera les héros et leurs alliés à sortir victorieux des combats les plus dangereux.

  Le paladin est une des classes les plus résistantes et hardies du jeu. Ses états temporaires d'invincibilité lui permettent de se tirer de situations désespérées et de renverser le cours du combat. Lorsque la situation devient critique, le héros peut bénir le sol autour de lui et obtenir le pouvoir d'utiliser ses aptitudes sans avoir à dépenser de juste courroux.
  Pour infliger des DPS continus, le paladin doit se trouver près de sa cible. Il a le choix entre attirer l'ennemi vers lui quand celui-ci cherche à fuir, ou au contraire, de se ruer vers lui pour le renverser. Les attaques de cette classe ne sont pas les plus puissantes du jeu, mais elles ne sont pas la seule arme du paladin. Sa tâche principale est d'attirer l'attention de l'ennemi vers lui et de laisser ses capacités élevées de survie ou ses camarades faire le reste.

 

Vous avez intérêt à optimiser vos statistiques de force, bravoure et chance en priorité avec cette classe si vous voulez être un adversaire suffisamment redoutable en combat. Le Paladin est très utile en jeu de groupe mais son gameplay lui permet de s'orienter sur un jeu solo sans problème. Il reste un tank malgré les dommages qu'il peut infliger.

 

 

 

 

 

 

 

Lumancien

Statistiques

Le Lumancien est une classe primaire de Skyforge. Cette classe est orientée sur le soutien de ses coéquipiers. A l'aide de son scepte, le Lumancien peut apposer une bénédiction ou un bouclier sur ses compagnons pour les protéger tout en ajoutant des bonus de dégâts et autres suppléments bénéfiques. Le Lumancien est également doué de quelques sorts offensifs qui lui permettent d'évoluer de manière viable en solo.

Au sein d'un groupe, le Lumancien peut orienter le déroulement du combat : en faisant des choix cruciaux, il peut protéger ses alliés et affaiblir ses ennemis au moment le plus opportun. Toutes les aptitudes de base du Lumancien peuvent être appliquées aussi bien à ses ennemis qu'à ses alliés.Par exemple, lancée sur un allié, son attaque de base « Pulsation éclatante » augmente les dégâts infligés. La diversité des pouvoirs du Lumancien en fait un combattant redoutable. En évitant de se confronter directement à l'ennemi, il est en mesure d'optimiser ses capacités de soutien.

Aptitudes de base : Pulsation éclatante (BGS). L'attaque de base du Lumancien. Inflige des dégâts aux ennemis. Son utilisation sur ses alliés donne plus de puissance à leurs attaques.

Flot de lumière / Flux brûlant (BGS). Selon la compétence sélectionnée, maintenir le bouton enfoncé active « Flot de lumière », qui transfère une partie des aptitudes du Lumancien à un allié, ou « Flux brûlant », qui inflige des dégâts à tous les ennemis se trouvant sur le trajet du rayon.

Particule de lumière / Sphère d'or (BDS). Suivant la durée selon laquelle le joueur maintient enfoncé le bouton de la souris, une des aptitudes suivantes est activée : « Particule de lumière » est la principale attaque de zone du Lumancien. Elle peut déclencher « Charge d'impulsion » ou « Sphère d'or » qui utilise la force de gravité pour créer un vortex temporaire qui attire les ennemis en son centre et leur inflige des dégâts à chaque seconde pendant 8 secondes.

Étincelles de colère : Une puissante aptitude de combat, qui d'un geste de sa baguette, tire une sphère d'étincelles sur l'ennemi et inflige des dégâts conséquents.

Bouclier instable Protège la cible d'un bouclier qui absorbe des dégâts équivalents à 12.5 % de la Santé maximum du Lumancien. Le Lumancien peut l'utiliser pour se protéger lui-même plus un allié. Lancé sur un allié, les dégâts absorbés sont doublés. « Bouclier instable » dure 8 secondes. Quand le bouclier est détruit ou que l'effet arrive à son terme, une explosion se produit qui inflige des dégâts conséquents aux ennemis à proximité. Plus il y a d'ennemis à proximité de la cible protégée, plus l'explosion est faible.

Tempête stellaire : Tire trois Charges d'impulsion sur l'ennemi qui infligent de lourds dégâts. Lancer « Pulsation éclatante » donne 5 % de chances de recharger instantanément « Tempête stellaire ».

Relique du vagabond : Place une relique sur le champ de bataille vers laquelle le Lumancien peut se téléporter à tout moment. Utilisée par un allié, la relique téléporte ce dernier aux côtés du Lumancien.

Barrière sacrée : Crée une barrière autour du Lumancien et ses alliés qui les rend invulnérables aux dégâts pendant quelques secondes et supprime les effets négatifs qui les affectent.

  Le Lumancien est une classe de soutien puissante entourée d'une aura qui accroît ses pouvoirs et ceux de leurs alliés et augmente la Santé maximum du groupe. Le Lumancien peut transférer une partie de ses caractéristiques à ses alliés et augmenter Force, Esprit, Chance et Bravoure. Cependant, cela exige une concentration complète, ce qui implique de détourner les ennemis de lui durant ce temps.
 

  Si le groupe dispose d'un combattant au contact, le Lumancien peut le protéger des attaques puissantes avec un bouclier. D'autres types de boucliers lui permettent d'absorber les dégâts ou de fournir une immunité temporaire aux effets de contrôle. Les boucliers sont extrêmement utiles. Cependant, la meilleure défense reste une bonne attaque et le Lumancien n'est pas dépourvu de côté-là non plus !

  Le Pouvoir de la lumière peut infliger des dégâts significatifs à l'ennemi pendant un combat. En matière de coup de grâce, le Lumancien invoque un « Coup miséricordieux » venant des cieux, faisant s'évaporer l'ennemi dans un puissant éclat de lumière.

  Pour ce qui est du jeu en groupe, il n'est pas nécessaire au Lumancien de faire de gros dégâts car d'autres classes excellent déjà dans ce domaine. C'est par des actions bien pensées destinées à ses alliés et sa stratégie que le Lumancien permet à son groupe d'accomplir des exploits extraordinaires.Au plus fort de la bataille, il est indispensable d'avoir quelqu'un capable de rendre ses alliés plus forts tout en les protégeant des coups.

  C'est pour cette raison que le Lumancien constitue un excellent choix pour les joueurs aimant soutenir leurs amis au cours de combats longs et intenses. En choisissant des talents et des aptitudes en fonction de votre style de jeu préféré, vous développerez un personnage de soutien compétent capable d'avoir une très grande influence sur le cours de la bataille !

Les Classes Intermédiaires

© 2015 par Vymus Septark. Créé avec Wix.com

NOUS SUIVRE :

  • Facebook Social Icon
  • YouTube Social  Icon
bottom of page